茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……过两天等激活码申请批下来了会在indienova发一波,不知道周末那边下班了管不管激活码

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

APP STORE,你想把你的游戏分发给早期用户,又要考虑游戏版本会不会泄漏的安全性,又要考虑玩家怎么方便的收到你的游戏……,一般都非常就可以申请到一批KEY,一般一天左右就可以了,这些KEY你也可以按用途是指定内测使用还是正式版使用……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

ISART 帮助我了解了很多关于申请和招聘的过程。说实话,没有人生来就了解求职的事情。……你介绍一下你的课程?
头两年,我们主要有游戏设计和关卡设计课程。……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,有什么特别的步骤或要求?你需要作品集之类的?


sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……(申请完之后发来的《Steamworks文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……(申请完之后发来的《Steamworks文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!

Sham伪物:关于这个网站

indienova.com/u/x57045398/blogread/4668

关于这个网站,玩家们可以通过在站内申请的方式获得steam的游戏key。……关于这个网站,玩家们可以通过在站内申请的方式获得steam的游戏key,只需注册会员然后到相应游戏测试申请界面申请测试游戏……,通过申请之后即可活的申请的游戏key(就是游戏资格这种)

居民(Denizen)

indienova.com/game/denizen--1

谋生在当地企业中申请一份工作,以获得稳定的收入;从事副业,在旅途中获得报酬;或者帮助当地人获得一些额外的现金……保持联系使用你的智能手机来申请工作,管理你的任务,并找到一个住处

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

因此保证自己有直接展现的skill十分重要。我并没有专精的技能,就选择了点多修技能树。……几乎所有游戏设计院校都在申请时需要你提交作品集,即使没有的那些(SMU体谅没有经验的申请者因此直接出了作品集题目……对于有商业项目的pong友,去参加一次jam特别加分usc和nyu这类学校的申请

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

因此保证自己有直接展现的 skill 十分重要。我并没有专精的技能,就选择了点多修技能树。……几乎所有游戏设计院校都在申请时需要你提交作品集,即使没有的那些(SMU 体谅没有经验的申请者因此直接出了作品集题目……对于有商业项目的 pong 友,去参加一次 jam 特别加分 usc 和 nyu 这类学校的申请

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

大佬说下自己情况呗留个联系方式也行 Cristoph: @悬崖上的伽西莫多#2 我是一家手游公司,跟您取得联系……店长: 大佬不好意思,下午太忙了,看到了好友申请但是想着有时间再添加,结果QQ刷掉找不到了,能够麻烦再次申请一下……打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面,绘制更多高光和阴影细节,能够让人物更饱满另外,场景的光和人物的光最后区分开,两者光源相近没有对比度一旦重合就会导致频闪

版本:Early Access


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